skscene
-
SpriteKit & Swift:如何创建 "segments" 关卡 "stitched" 随机组合在一起以创建无尽的游戏?
-
为什么 [SKAction runBlock:^(void){}] 永远不起作用?
-
如何在 SpriteKit 项目中放置多个场景
-
在 SpriteKit 中切换场景 Swift 2
-
处理多个 SKScenes 的最佳方法是什么?
-
如何释放未使用的 SKScene
-
我应该使用替代的 SKShapeNode 来创建绘图吗?如果是这样呢?
-
等待方法完成以在 objective c 中启动下一个方法
-
停止 SKEmitterNode 发射粒子
-
从 UIViewController 呈现 SKScene - Swift
-
如何在 Sprite 工具包中为 touchesBegan 制作一个按钮
-
SKScene 在关闭视图控制器时使应用程序崩溃
-
使用物理移动 SKSpriteNodes 碰撞行为
-
Swift 2 SkScene 改变
-
skscene 中的 skscene
-
iPhone 6 / 6plus 中 SKScene 中的标签未完全左对齐
-
使用 presentScene() 更改 SKScene
-
我可以让 SKSpriteNode 在过渡期间出现在不同的场景中吗
-
SpriteKit Swift 使整个场景变暗,然后再改回来
-
如何在 GameScene 之外创建更多的 SKScene