shader
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如何在 OpenGL (Go) 中正确创建数组纹理?
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我无法在使用 WebGL1 或 2 的着色器中使用导数 (dFdx)
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Unity Shader Graph、UV Map 分解用作不透明度渐变
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在 WebGL 中排序实例
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未设置 LWJGL OpenGL 制服
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我们可以在着色器中编写自己的采样和包装逻辑吗?可能是什么问题?
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如何解决构建解决方案时的Visual studio 2019 'invalid profile ms_6_5'错误?
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在屏幕上使用模数 Space GLSL 中的坐标未产生预期结果
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来自 C++ 无符号字节数组的 OpenGL 2DTexture
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OpenGLES 3.0:"Only consts can be used in a global initializer "
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opengl:将数组类型加载到统一缓冲区对象
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片段着色器中的 GLSL 转换未按预期工作
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Three.js ShaderMaterial Post 处理和透明背景
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Three.js post-processing:如何保持多遍的深度纹理?
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OpenGL:程序呈现纯白色正方形而不是变形后的正方形
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超出着色器全局关键字的最大数量 (256),关键字 Unity
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在片段着色器中计算二维高斯滤波器
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OpenGL 着色器程序导致屏幕在使用时变黑
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OpenGL 采样多个纹理 returns 相同的纹理颜色
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如何使用 glVertexAttribPointer() 添加非数组值