shader
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GLSL 中的圆被绘制在错误的位置
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未使用 Mipmap
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OpenGL 纹理几乎不可见(非常暗)
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如果 sampler2D 为空,如何加载默认颜色
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OpenGl 模糊
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如何将 transform.position 馈送到着色器图中?
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Unity URP 光照着色器:一个 material 个不同的 'tinted' 个对象
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THREE.WebGLProgram: shader error: gl.getProgramInfoLog Must have an compiled fragment shader attached
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如何将 FBO 的文本附件绘制到默认帧缓冲区?
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当我尝试从 vbo 获取颜色时,glDrawElements 没有输出
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OpenGL ES 着色器编译
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GMS2 绘图着色器仅适用于 DrawGUI
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如何用颜色绘制 gluQuadric?
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纹理不填充图形 - OpenGL
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在需要的地方有条件地包括 GLES2
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仅渲染框内的点云数据
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得到 'location' : too large for fragment output error while using glslang
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unity中的water prefab是看不见的
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白屏(OpenGL)
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在 openTK 中旋转图像