shader
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统一使用着色器实现水效果,但我需要着色器三角形的法线和位置而不是网格
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片段着色器似乎没有输出任何颜色
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Get/Set 来自 Unity 着色器图形的时间值
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ERROR: 0:3: error(#279) Invalid layout qualifier 'location'
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简单顶点着色器的 OpenGL 输出正常但导致黑屏
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OpenGL glfw 无法使用着色器绘制点
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curtains.js — 无法初始化着色器程序
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如何在噪声模式中正确调整颜色?
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Link 使用 "functions library" 着色器
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URP Shader Graph 着色器时间节点在某些情况下不起作用
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为什么我需要为 VBO 和调用 glVertexAttribPointer 时指定数据?
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Rectangular/square 着色器中的渐变
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glGetUniformLocation returns -1 对于 GLSL 中的结构数组
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来自 shadertoy 的具有多个缓冲区的端口着色器
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如何在glsl中绘制带边框的平滑圆圈?
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为什么 pixi.js webgl 不同于 three.js?
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绿色 Chrome 使用深度的关键着色器
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使用像素坐标的 OpenGL 子图像
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在 GLSL 着色器中更改颜色
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GLSL 将循环数据存储在常量数组中