gameobject
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DontDestroyOnLoad 游戏对象中的连续音频源
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来自游戏对象的多个光线投射
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统一 - 重构摇摇欲坠的墙脚本停止工作?
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将 Pooled GameObject 的父级设置回池化容器时出错
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Unity:在 GameObject 上实例化预制件 - 错误对象为空
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销毁预制件,当玩家击中它时
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Unity - 游戏对象在击中预制件时不会被破坏
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我如何获得列表中的 GameObject 索引?
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如何按比例缩放两个具有不同缩放比例的游戏对象?
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在运行时在 Unity C# 中从另一个脚本访问脚本
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Unity 如何使用鼠标点击缩放游戏对象?
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在Unity中让所有的立方体面对一个点?
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在具有多个 T 类型组件的 GameObject 上调用 GetComponent<T> 时,Unity 如何决定 return 哪个组件?
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游戏对象激活得太早
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Clone/duplicate 一个现有的游戏对象及其子对象
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在循环内更改游戏对象时实例化不起作用
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unity GameObject SetActive 保存到playerprefs
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Unity 游戏对象数组 setactive 不工作
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如何在另一个函数中访问 OnTriggerEnter2D 的值?
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让 Child GameObject 自行销毁问题