metal
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如何加载 Metal iOS & Mac 的 HDR 文件纹理?
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r8Unorm 纹理的正确混合模式
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在 运行 时间可靠地检测 iOS 上的 GPU 系列 3
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如何从 CIImage 读取 CVPixelBuffer 作为 4 通道浮点格式?
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使用 Metal 渲染矩形
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尝试在 SwiftUI 中使用来自 UIkit 的我的 UIViewController 会导致协议无法确认可表示的
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SceneKit,动态加载和替换纹理的最有效方法是什么? UIImage,MTLTexture,MDLTexture,URL?
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在具有不同像素格式的金属纹理之间复制
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将 Core Image Kernel Language 函数转换为 Metal Shading Language
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CoreImage:CIColorKernel.init 与 .metallib 导致 EXEC_BAD_ACCESS
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将边缘检测转换为蒙版
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如何在 NSScrollView 中显示非常大的基于金属的纹理?
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如何以较低的分辨率渲染 SceneKit 着色器?
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在 Metal 中绘制带纹理的矩形 - Swift
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如何从磁盘文件中指定与 iOS 模拟器兼容的金属纹理格式?
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生成的 MTLTexture 比 CGImage 更轻
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如何设置从 MTLBuffer 到 2D MTLTexture 的字节对齐?
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如何 resize/scale 一个 MTLTexture
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在 iOS / iPad 上编写绘画应用程序的最佳方法
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在 Metal Shading Language 中,sample() 是否总是 return RGBA 格式的 float4?