rigid-bodies
-
Unity - 2D 让精灵 FEET 落在点击位置而不是精灵中心
-
坚持实施一种将刚体旋转到 Rigidbody.AddTorque 点的方法
-
我正在尝试这样做,触发时,玩家停止移动
-
如何将速度应用于忽略 child object 在 Unity 中的质量的 parent object?
-
unity - 用刚体错误跳跃
-
通过旋转给物体加力
-
Unity - 在什么情况下我应该添加Time.deltaTime?
-
如何防止向上的刚体速度?
-
需要帮助修复这个跳跃缓冲区(问题:玩家偶尔会双跳)
-
相对于其局部轴向对象添加速度
-
无法将多个参数传递给 odeint 求解器
-
刚体 2D 不会停止
-
Unity - 如果对象与子对象发生碰撞,如何锚定到对象
-
有没有办法编写一个方法来调用 'AddForce' 到 Rigidbody 或 Rigidbody2D 参数?
-
unity OnCollisionEnter 函数未注册
-
加力时 Godot 刚体不动
-
转弯时自行车运动感觉就像自行车在冰上
-
当我有 3 个相同的对象时,只有一个游戏对象统一移动
-
子弹没有固定速度加力?如何在 2D 中正确地从左右两侧独立拍摄?
-
在 Unity 中使用 RigidBody2D