rigid-bodies
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Unity3d:当达到一定速度时将光迹设置为活动
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Unity C#,相机面向精灵和刚体不能一起工作
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刚体在 Unity 中相互进入
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负缩放镜像替代Unity
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无法通过内置转换将类型“UnityEngine.Rigidbody”转换为“ProjectileController”
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Unity Changing Another Class 碰撞
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将 angular 速度积分为四元数旋转
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2d 精灵在 C# 脚本(统一)中使用 transform.translate 太快了
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Unity Collisions - isKinematic 允许物体通过
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我的 2D 角色根本不跳
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Unity - 为摩托车使用刚体 - 我该如何转弯?
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在 x 秒内预测刚体对象的位置
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如何在 Unity 3D 的边缘滚动立方体
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如何给多个物体添加重力'automatically'?
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Box Collider 2D 和 Polygon Collider 2D 之间的碰撞不起作用
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统一使用物理学根据局部旋转移动二维角色
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Unity 中没有额外物理行为的刚体
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由加速度计旋转的物体不会在统一中正确碰撞
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Unity3D RigidBody MovePosition 闪烁
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Unity3d:带刚体的球体回旋