texture2d
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Unity:GetPixels32() 和 GetPixels32(colors) 之间的区别
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在同一个帧缓冲区中读取和写入不同的纹理
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纹理呈现粉红色调,但只有在远处或以某个角度显示时才会出现
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居中 fill/fit Shader Metal 中的 2D 纹理
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在 Android 设备上使用 Texture2d.LoadImage(byte[]) 加载图像时出现不稳定错误
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将像素数据写入 texture2d 的某个 mipmap 级别
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找不到类型或命名空间名称 'TextureImporter'(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
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如何读取在线存储的 json 文件并在找到时将图像更改为 url
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Unity UWP 加载图像字节缺少颜色通道
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如何在 directx11 着色器中使用 swizzle .rrrg
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从 ID3D11Texture2D 获取 GDI DC 进行绘图
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Unity:如何使用脚本更改 texture2d 的质量
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如何从字节数组创建图像并显示它?
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rgb32 数据资源映射。使用 directx memcpy
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如何在不缩放正交相机的情况下显示我的 SetPixels() 纹理变化?
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three.js 中的部分纹理更新