texture2d
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XNA / Monogame Texture2D 到字符串
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无法使用 VertexArrayObject 在 OpenGL 4.3 中显示纹理
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将图像加载为 Texture2D
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编写用于重新缩放浮点纹理的 HLSL 着色器
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Mac - 线性插值不起作用
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通过将 RGB 浮点像素数据传递给 glTexImage2D 来加载纹理
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使用 SOIL 使用 OpenGL 映射纹理
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将多个 2D 纹理合并为一个并在 Unity 中写入文本 (C#)
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Android OpenGL ES 2.0 shader texture2d RGB取值范围
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在 DirectX 11 计算着色器中加载 Texture2D 数据
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在 OpenGL 中打开 bmp 图像到纹理
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OpenGL PBO 和纹理对象:我是否需要为两者分配内存
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用纹理填充区域 cocos2d-x
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为什么在片段着色器中无法访问纹理 lod
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无法让 texture.Sample 工作,尽管我可以让 texture.Load 在 Direct 3d 11 着色器中正常工作
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OpenGL/SharpGL: 渲染二维图像水平拉伸
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Opengl Texture-coordinates 通过改变三角形大小改变
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我怎样才能缩小我的大纹理,使其保持居中?
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加载 Texture2D 不一致地失败
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使用 Devil 将纹理分段错误加载到 OpenGL 中