directx
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DirectXTk GeometricPrimitive 纹理坐标
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是否可以在 directx dc/buffer 上使用 opengl 进行绘图?
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DirectX API(和 OpenGL API 调用)和 windows 上的正常系统调用有何不同?
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着色器值重新映射 - 混合衰减
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采样 D3D11 深度缓冲区时出现问题
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如何获取基于ID3D11Texture2D的DirectX::Image(来自DirectXTex)结构?
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Monogame 3.4 - 效果投掷 "InvalidOperationException: An error occurred while preparing to draw."
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镜面光照在原点 (0, 0, 0) 处中断
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强制 Unreal Engine 在 windows 可执行文件上使用 opengl
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DirectX 渲染视频
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VertexShader 中的错误 'overlapping register semantics not yet implemented'
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将像素着色器应用于模型时不可见的边缘
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我可以使用 DirectX 和 C# 开发 Windows 通用应用程序吗
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低级鼠标钩子 - 鼠标按钮单击与按住
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如何创建 SwapChainForHwnd
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纹理过滤 DirectX 到 WebGL
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为什么这个 MSDN 示例中的指针没有被删除?
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缺少 VTK wbemidl.h
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在 firemonkey 中评估 canvas 渲染的显卡性能
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当我声明一个我不使用的向量时泄漏 16 字节的内存