game-physics
-
移动父对象时如何保持子 SKNode 速度?
-
添加相对于对象的速度
-
不使用物理时,Sprite Kit 中的碰撞检测是否具有确定性?
-
如何为 space war 做物理?
-
识别顺时针或逆时针旋转
-
pygame - 敌人在与地面碰撞时会飞出屏幕?
-
给定所有 4 个顶点位置,找出不规则四面体的高度
-
Unity 3D - 在 worlds/planes 之间转换?
-
Phaser Collision 在 Arcade 中无法正常工作
-
我如何确定一个正方形是否可以在不与其他精灵接触的情况下到达位置?
-
如何做碰撞预防? (玩家对象的重置位置)
-
Android scrollview: 一段时间后自动向下滚动
-
Unity 2D 物理 - 球穿过物体而不是弹回
-
旋转图像和像素碰撞检测
-
SceneKit collision didbegincontact change with Xcode 7
-
像素碰撞检测不工作
-
Javascript: 子弹动画跟随直接路径
-
Phaser Box2d - 在一个方向上锁定拖动
-
使用 JSON 和 Tiled 在 Phaser 中创建碰撞层
-
在 Android Studio 中控制速度