game-physics
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我需要修复 XNA 中的这个 Tile 错误
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Java 如何检测矩形的哪一侧被击中
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流体模拟 "Blows Up"
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python 中的碰撞形状
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Actor 移动 LibGDX
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Unity 5 中的布料压力模型
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Swift 中的定向碰撞检测
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Andengine 微滞后与 Fixed step 引擎
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旋转 Sprite 时保持矢量方向不变
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在 swift 中覆盖 func 更新问题
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统一加力 android
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如何在动画过程中检查一个对象是否正在撞击另一个对象。
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移动 object 和 _camera.TransformDirection(moveDirection)
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Phaser P2物理。如何在与另一个碰撞组发生碰撞时杀死一个组中的子弹(精灵)
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RayCasting 无法检查相邻块的特定状态
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碰撞检测然后让玩家停止
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平衡精灵
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等距游戏鼠标逻辑和在环境中的移动
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渲染时间仅等于 fps 的一半
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使用移动遍历游戏板