game-physics
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刚体问题
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Javascript 不绘制所有图块的 2d tilemap
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将刚体运动限制为高速/急转弯时的样条曲线
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你如何让一个游戏对象停留在另一个之上?
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如何在 python 中为海龟添加物理学
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碰撞 detection/player 运动物理
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与正方形碰撞后如何保持圆周速度?
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如何检测 Phaser.js 中的重叠?
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玩家有时会在无限跑酷游戏的原型中逐步通过平台?
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坚持实施一种将刚体旋转到 Rigidbody.AddTorque 点的方法
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精灵在按键时不动
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让玩家停在隐形平台前
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实现 Double-Jump Phaser 3
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如何从四面体网格中提取表面三角形?
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如何在Unity的Physics Settings中扩展Layer Collision Matrix?
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如何设置只要按住 PyGame 中的任意键我的角色就会移动?
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基于 2 个不同 floats/axes 的 vector3 lerp?
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当项目的 Y 在 JS 中为 0 时,碰撞检测条件不起作用
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球在每次碰撞中获得越来越多的能量
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旋转 90 度统一