compute-shader
-
从计算着色器取回数据
-
OpenGL 计算着色器 - 奇怪的结果
-
是否可以使用 OpenGL 计算着色器对 mat/vec 类型进行缩减或原子操作?
-
OpenGL 在计算着色器中为 GL_TEXTURE_3D 混合颜色
-
计算着色器中的三线性插值
-
iOS Metal:读取只读数据的最快方式?
-
GLSL memoryBarrierShared() 有什么用?
-
OpenGL:为计算着色器使用多个全局工作组是否有好处
-
Shaders.metal只获取鼠标的y值
-
iOS Metal:如何正确捕捉GPU帧?
-
OpenGL 计算着色器同步不同的工作组
-
获取计算着色器的最大工作组大小?
-
OpenGL 着色器无法在设备上编译
-
OpenGL 计算着色器 - 正确使用内存屏障
-
DirectX:渲染到 Texture2DArray,并在计算着色器中从中加载
-
手动深度渲染:尽管使用了原子操作,但结果仍然是随机的
-
使用计算着色器计算 mipmaps,已经完成了吗?
-
OpenGL imageSize 始终为零
-
SSBO 写入不可见
-
计算着色器不写入 SSBO