compute-shader
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使用 BufferMemory 屏障在绘制和计算命令之间进行同步
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从计算着色器更新顶点
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有符号距离函数的正常估计是行不通的
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用于间接计算着色器分派的 Vulkan 内存屏障
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Vulkan 是否以正确的顺序调用计算着色器的工作组?
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wgpu WGSL 计算着色器似乎没有做任何事情
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vulkan glsl 中的非统一纹理访问
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"RayTracing in one Weekend"有没有人遇到过这个脱衣神器?
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Vulkan 计算着色器缓存和屏障
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Vulkan 计算着色器的最大线程数
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查询 Vulkan 中子组可访问的本地内存大小
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用于并行和减少的 Vulkan 计算着色器
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跨不同着色器使用多个 image2d 的问题
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尝试在 2D 纹理上创建无序访问视图
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将组共享变量读回 cpu 内存
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为什么计算着色器不进行计算?
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如果没有错误,为什么 GL 函数调用返回的位置是 -1?
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HLSL:调度线程 ID returns 的模数与普通 uint 的值不同?
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将空纹理绑定到图像单元会产生段错误
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调用 glBindImageTexture() 终止程序