compute-shader
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为什么我的计算着色器不执行任何操作?
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Unity5 - 着色器流输出阶段
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使用计算着色器进行纹理贴图
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Metal // 读取多重采样深度纹理
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texture2D 与 android 移动设备 phone 上的计算着色器不兼容?
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将 MPSImageConvolution 内核与 Metal 计算着色器一起使用
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如何将计算着色器的结果传递给顶点着色器?
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有什么优雅的方法可以处理 OpenGL 计算着色器中的数组边距吗?
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OpenGL 计算着色器缓冲区分配失败
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2 个计算着色器,1 个 glMemoryBarrier = OK?
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透视投影 OPENGL 和计算着色器
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glMapBufferRange 仅映射 4 个值中的 1 个。为什么?
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来自纹理的 HLSL ComputeShader 样本表现异常
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计算着色器在调用(线程)和工作组上的最佳数据划分
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HLSL 在代码中获取线程组数和线程数
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从 GL 计算着色器读取后释放缓冲区
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计算着色器中的计算失败。华龙DX11
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DirectX11:从计算着色器读取模板位
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imageStore 是原子的吗?
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glsl imageStore,其次是imageLoad,是否连贯?