fragment-shader
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ERROR: 0:10: Invalid call of undeclared identifier 'texture2D'
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用于纹理立方体投影的 GLSL 着色器
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在非正方形上使用片段着色器在光标位置画一个圆 canvas
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Threejs:计算片段着色器中的投影坐标
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OpenGL 每网格 material(着色器)
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Unity透明阴影接收平面让AR应用只接收阴影不接收光反射
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threejs中使用ShaderMaterial添加两步颜色点
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金属片段着色器——颜色值是否已经量化为 8 位?
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将顶点位置读取为 Three.js 中的像素
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由于非常量表达式初始化导致 for 循环出错
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webgl错误中的高斯模糊
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概念:glDrawBuffer和glDrawBuffers有什么用?
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3D 对象的颜色看起来像 2D 对象
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如何创建和使用非常大的调色板纹理以用于 opengl?
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基于顶点的openGL中具有不同颜色的三角形的平面着色
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如何在 three.js 中实时更改片段着色器?
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为什么尽管源代码没有变化,但一个系统与另一个系统的碎片数量却有很大差异?
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GLSL 片段着色器中的曲线旋转
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从原始 vec4 偏移后如何替换 texture2D 的空像素?
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金属着色器在缓冲区中插入值