fragment-shader
-
为什么我的 Ray march 片段着色器反射纹理查找会降低我的帧速率?
-
OpenGL OSG::Texture 乘法只显示一种颜色
-
OpenInventor 从 9.8 升级到 10.4.2 后 GLSL 纹理 returns 为零
-
OpenGL 使用着色器将 NV12 转换为 RGB24
-
圆顶图像投影
-
我需要帮助将此 2D 天空着色器转换为 3D
-
将 ShaderToy Chromakey 示例移植到 P5.js
-
GLSL 中的版本兼容性
-
将 GLSL 片段着色器降级到尽可能低的版本(至少 GLSL 3.3)
-
OpenGL:将 RGBA 转换为浮点数
-
更改 gl 颜色的 alpha 属性
-
如何在 OpenGLES 中为多个对象的多个纹理设置片段着色器?
-
WebGL 中使用的着色器语言的 BNF 在哪里?
-
符号距离函数 - 3D 平面
-
GLSL - 片段着色器不同部分的精度不同
-
如何将片段着色器图像更改保存到图像输出文件?
-
在 WebGL 中采样整数纹理 returns 奇怪的值
-
着色器测试网格 - 线条呈锯齿状且断裂
-
根据原始顶点在 WEBGL 片段着色器中裁剪
-
使用片段着色器应用波浪效果时防止 WebGL 中的纹理边界拉伸