fragment-shader
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在 GLSL C++ 中将光线与三角形相交
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着色器在 Unity3d 中扭曲或收缩纹理的特定区域
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一个纹理阵列的多个采样器
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glsify - 错误 'You may need an appropriate loader to handle this file type'?
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webgl glsl shader问题,同样的fragment shader代码在windows和macos上性能完全不同
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HLSL 中的流量控制
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使用 GL_SHADER_STORAGE_BUFFER 将数组传递给片段着色器
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Opengl 着色器:在两个纹理之间进行插值
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片段着色器行为异常(测试网格)
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是否可以将红色补间为蓝色?
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在 OpenGL 中对每个片段进行 DEPTH_TEST
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GLSL 将颜色数据从片段着色器发送到顶点着色器似乎总是等于 0
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如何使用着色器在网格上映射字母?
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THREE.WebGLShader: 着色器无法编译; 's_noise_1_2' : 未找到匹配的重载函数
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不同 Android 设备上的不同阴影痤疮伪影
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基于世界的 GLSL 片段着色器 UV 置换 space
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SCNShadable 没有动画
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Opengl ES 2.0 着色器 - 丢弃 alpha == 0 的像素而不丢弃,如果
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发现纹理的特定强度点 - OpenTK
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如果每个像素仅接收顶点输入,片段着色器如何 运行 ?