opengl-4
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将 OpenGL 4.5 代码降级到 OpenGL 3.0
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SSBO 绑定点索引可以是任何值吗?
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在现代 OpenGL 中,如何避免用无效片段覆盖 FBO 颜色附件中的数据?
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如何正确跟踪 VBO 和 VAO 以进行清理?
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是否可以在同一个绘制调用中针对我也在采样的深度纹理进行深度测试?
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片段着色器中的丢弃是否会阻止修改模板缓冲区?
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在 OpenGL 中应用着色器时不会渲染纹理
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使用专用显卡进行 OpenGL 渲染时降低帧率
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使用 glVertexAttribFormat 时不获取 OpenGL 输出
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计算着色器 OpenGL 4.3 中的 imageLoad glsl 总是 return 0
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不同缓冲区布局中的 glVertexArrayVertexBuffer() / glVertexArrayAttribFormat() 出现问题
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glpointsize() 缩小一个点失败
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OpenGL 4.5 直接状态访问渲染三角形 - GL_INVALID_VALUE
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应用简单的细分评估着色器
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glAlphaFunc 发生了什么?为什么它被弃用了?
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OpenGL usampler2d 值不能被分割
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当我调用 glDrawElements 时,出现奇怪的行为
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背包 ComputerGraphics cg opengl
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在没有 glGetUniformLocation 的情况下引用制服
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如何绘制存储在 SSBO 中的顶点?