glsl
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大型阵列的几何着色器错误
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优化视频内存和系统内存之间的传输
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OpenGL 矩阵乘法 C++
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LWJGL着色器问题
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IntelliJ GLSL 支持
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使用assimp的骨骼动画中的矩阵顺序
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对几何着色器的最大输出的困惑
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GLSL ERROR: No vertex attrib is enabled in a draw call
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未能生成阴影贴图
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OpenGL:伽玛校正后的图像看起来不是线性的
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为什么要为一个属性指定不同的顶点格式?
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Spritekit 和 OpenGL:平滑的烟雾痕迹
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GLSL 着色器无法编译,有人可以帮我找出原因吗?
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使用不匹配的驱动程序版本启用 glsl 扩展时崩溃
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纹理法线是根据纹理的每个纹素的颜色计算出来的吗?
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GLSL,输出颜色的默认值
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英特尔 SandyBridge 硬件的 Mesa i965 DRI 中的几何着色器支持
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现代 GPU 制服上的分支成本
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是否可以在像素着色器中绘制简单的几何形状?
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GLSL:我应该关心变量是否正确吗?