glsl
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OpenGL混合修复管道和着色器程序(Qt)
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来自 YouTube 视频帧的 WebGL 纹理
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写入帧缓冲区的问题(颜色附件始终为黑色)
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使用带有 dot() 或 length() 的 smoothstep() 绘制圆会产生不同的结果
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优化像素交换着色器
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Three.js 为纹理渲染未处理的 png 图像
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如何在 OpenGL 中正确转换漫反射照明的法线?
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GLSL:为什么我计算的法线不能正常工作
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smoothstep() returns "identical" 个参数的不同值
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OpenGL:带着色器的 glColor3f() 和 glVertex3f()
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使用顶点属性变量作为 UBO 数组的索引
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GLSL Three.js 顶点和片段着色器不工作
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如何旋转四边形
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GLSL 顶点着色器编程:在任何给定时间选择要制作动画的顶点
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通过阴影贴图纹素找到从光世界位置发出的光线
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如何在 openGL 3 中设置 "q" 纹理坐标?
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GLSL:寻址通过 TEXTURE_BUFFER 加载的 2D 纹理的像素
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OpenGL:旋转网格时出现照明问题
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整数数据上的 OpenGL 纹理函数总是 return 0
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在计算着色器中计算帧缓冲区的颜色直方图