glsl
-
我什么时候需要 GL_EXT_nonuniform_qualifier?
-
使用 buffer_reference 的资源指针没有指向正确的东西
-
planeGeometry 变成了一个球体
-
顶点着色器中的值稳定,使用 webgl 渲染时片段中的值不稳定
-
使用 imageStore 从计算着色器写入后使用 glGetTexImage 读取纹理数据
-
WebGL Shader,根据变量修改位置
-
如何使用多个统一缓冲区对象
-
如何在 HLSL/GLSL 中获取随机 uint 或浮点数的最后一位?
-
如何避免 GLSL 按值复制?
-
glTexImage2DMultiSample - fixedsamplelocations 设置为 false,获取样本计数
-
在着色器中创建波浪表面
-
vulkan 中是否有无样本立方体贴图?
-
OpenGL 深度测试和混合不能同时工作
-
glsl中如何获取当前片段的贴图颜色?
-
'texture':未找到匹配的重载函数,即使它*应该*符合文档
-
在 opengl 中更新制服的时间
-
如何在 GLSL 4.6 中设置统一结构
-
UBO 值在传递给着色器时更改值
-
我们怎么知道我们是在顶点还是片段着色器中?
-
Python glDrawArrays 显示空白屏幕