collision-detection
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如何找到网格中边界框的占用?
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Pygame mask collision 仅在第一次碰撞时造成伤害
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为什么这个 Quadtree Query 经常 returns 什么都没有?
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矩形碰撞
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为什么即使没有碰撞或没有与地板接触,我的代码也会不断打印 1?
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在 pygame 中有没有办法找到组内的碰撞
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此代码是否用于确定圆和线 SEGMENT 相交是否正确?
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当我将物理学应用于两个矩形时,为什么只有一个矩形在工作
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方形父视图中圆形子视图之间的 UICollisionBehavior 检测
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玩家在 运行 进入物体时摇晃
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为什么我的 pygame rect 敌人在被杀死后速度变慢了?
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碰撞 detection/player 运动物理
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与正方形碰撞后如何保持圆周速度?
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如何检测碰撞? pygame
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当项目的 Y 在 JS 中为 0 时,碰撞检测条件不起作用
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碰撞错误 self.rect.colliderect(sprite.rect)
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我正在尝试为 Vue.js 中的碰撞检测重新制作 javascript 代码
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查找一个圆是否完全包含在多个三角形中?
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如何让物体只碰撞一次?
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有人可以帮我修复这个 jumpscript 吗?