collision-detection
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如何知道哪个精灵与其组中的子弹相撞?
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试图在 pygame 中为我的游戏生成多个敌人
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在两个图像之间使用遮罩的碰撞仅在特定点起作用
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Circle/circle 碰撞在圆圈碰撞之前发生
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如何添加碰撞检测?
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将矩形放置在多边形内的算法
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如何防止玩家在 pygame 的迷宫中穿过墙壁?
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在迷宫中创建精灵和列表(不是精灵)之间的碰撞