shadow-mapping
-
通过阴影贴图纹素找到从光世界位置发出的光线
-
为什么这个着色器变量没有改变?(dx12,hlsl)
-
稳定级联阴影映射中的光视图矩阵
-
正在设置 GL_TEXTURE_2D_ARRAY,帧缓冲区不完整
-
Opengl:SSAO 与阴影贴图
-
为什么 VSM 深度图模糊会产生奇怪的结果?
-
设置 gl_FragDepth 导致延迟?
-
Shadowmap 适用于正射投影,但不适用于透视投影
-
级联阴影贴图无法按预期工作
-
GL_LESS 的阴影贴图空白,但 GL_GREATER 或 GL_ALWAYS 的阴影贴图不空白?
-
如何定位 Window 大小的阴影贴图?
-
如何制作阴影贴图?
-
Shadow Mapping OpenGL shadow 并不总是绘制,并且在光线的位置绘制
-
Webgl - 在 Safari 中渲染纹理深度 returns gl.INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION
-
更好地了解阴影痤疮
-
不同 Android 设备上的不同阴影痤疮伪影
-
级联阴影贴图意外行为
-
C++ 比较阴影贴图矩阵和绘制矩阵不会产生阴影
-
许多光源的阴影映射 - 速度慢吗?
-
DirectX 11 正面剔除不会剔除阴影贴图中的正面