glsles
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如何有效地在 GLSL ES 2.0 中的许多颜色属性之间进行插值
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在 SCNShadable 入口点之间传递值
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AMD OpenGL ES SDK 3.1 片段着色器的问题
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GameMaker Studio,GLSL ES 着色器,Android 上的不同结果
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为什么在片段着色器中 gl_FragColor 的 alpha 参数低于 1 时对象看起来是灰色而不是透明的
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Opengl es glsl 按位运算等价物
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Opengl/glsl 正在尝试编写用于绘制四边形的着色器,但不确定如何处理屏幕纵横比的变化
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有些制服有效,有些则无效
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Android Opengl:gl_FragColor 的替代值
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GLSL 编译器优化导致浮点运算行为不正确
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如何在 float 和 vec4、vec3、vec2 之间进行转换?
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GLSL 着色器正在编译,但程序未链接
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在 glsl v100 中将大数组从顶点传递到片段着色器
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如何在 glsl es(版本 100)中声明一个 returns 数组的函数
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桌面版 OpenGL ES 2.0 Windows
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在 WebGL 循环中使用制服(或类似)的解决方法?
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打开 GLES 法线贴图着色器光照不正确
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是否可以在片段着色器中获取缠绕顺序?
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Android 设备上的 OpenGLES 3.0 着色器编译错误,用于输入和输出存储限定符
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着色器在 iOS 上看起来很糟糕,但在 Windows 上看起来不错