glsles
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启用 OpenGL ES 扩展是否会降低性能?
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GLSL - compressing/packing 多个 0-1 颜色 (var4) 到单个 var4 变量
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GLSL 中 normalize() 和 length() 的底层实现
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GLSL ERROR: No vertex attrib is enabled in a draw call
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非均匀缩放的法线矩阵
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为什么在片段着色器中无法访问纹理 lod
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Android 上的 OpenGL ES GLSL 着色器未加载正确版本?
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将 GL ES 2.0 着色器移植到桌面 GLSL(我应该吗?)
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在着色器中设置向量,它是如何工作的? OpenGL GLSL
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GLSL 片段着色器不会使用未注释的 texture2D 调用进行编译
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为什么通过计算到边缘的最近距离来渲染内部阴影时边缘之间有一个亮区?
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如何在 openGL ES 2.0 中执行 2 次模糊效果
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glGetUniformLocation returns -1 用于 USED 变量,优化地狱
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有没有办法检查程序使用了哪些 OpenGL / GLSL 扩展?