glm-math
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尝试为屏幕的每个像素着色时出现线条?
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尝试在构造函数的 `glm::cross` 处初始化我的 class 段错误
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在 OpenGL 中使用左上原点
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LookAt 矩阵实现中的点积
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OpenCL对齐问题
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多种顶点类型的着色器设计
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我想知道 pixel/fragment. 的原始模板值,零还是一?如果可能得到什么具体的行动修改模板值?
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基于四元数的相机不需要的滚动
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'Incomplete type' 在带有 ReSharper 的 VS 中使用 glm::vec3 时发出警告
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使用 GLM 的 DirectX11 的 MVP 矩阵
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如何更改 OpenGL 中的视角?
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平移变换让三角形消失?
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在着色器中从 glOrtho 切换到 MVP 矩阵后没有绘制任何东西
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如何底部对齐字体
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如何在透视视图中绘制文本
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glm 如何避免不声明内联函数并在另一个(未连接的?)文件中内联定义它?
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缩放正在移动 object
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为什么glm不平移顶点
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使用 std::map 和 std::any 作为值类型
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glm::perspective的fov参数是否定义为视野角度的一半?