glm-math
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OpenGL:旋转并朝那个方向移动
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Java Matrix4f.transform 等同于 GLM?
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为什么我在屏幕上显示了一半的三角形?
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现代 Opengl:在长方体的一端旋转一个带有枢轴的长方体
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OpenGL 正交相机缩放无法正常工作
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平行于向上向量投射阴影时的 LookAt 矩阵
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从正交投影切换到透视投影
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试图绘制点云,只是 opengl 中心的一个点
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在某些平台上损坏的 OpenGL 渲染
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OpenGL 中的旋转每次都有不同的效果
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GLM angleAxis 错误?
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如何将 OpenGL 中的事物缩放到实际大小?
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理解在 opengl 中翻译相机有问题
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使用 `glm::perspective` 时,Z 值始终为 1 或 -1
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旋转对象 OpenGL 时出现严重失真
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关于视图矩阵和视锥剔除
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重新计算规则网格表面的法线 (C++/OpenGL)
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创建相机以旋转立方体不起作用
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错误 - 'initializing':无法从 'glm::vec2' 转换为 'glm::vec3'
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将无符号整数输入属性传递给顶点着色器