glm-math
-
glm::lookat,OpenGL 中的透视澄清
-
在 X 轴上移动相机 glm::lookat()
-
GLM:将 vec3 乘以 3x3 转换矩阵会产生奇怪的结果
-
使用 openGL 未按预期显示立方体
-
OpenGL,尽管逆时针顺序,但一些法线反转
-
OpenGL 在多边形上绘制奇怪的线条
-
如何使用现代 OpenGL 的 GLM 或 JOML 矩阵正确转换(平移、旋转、缩放)对象
-
orthoProject freetype opengl
-
为什么我不能创建一个包含 vec3 对象的联合?
-
在 SSBO 中发送 uvec4 数组
-
无法在 openGL 中渲染天空盒
-
OpenGL - 对 3D 多边形应用变换 space
-
blinn phong 照明创造奇怪的结果
-
如何在 opengl 中旋转矢量?
-
旋转时形状倾斜,使用 openGL、glm 数学、正交投影
-
OpenGL - 从 Matrix 4x4 本地向上和向右?
-
如何使用 Half Space 测试确定一个点是在线段前面还是后面?
-
用于地图的 glm 重载运算符不起作用
-
glm::perspective() 和 glm::lookAt() 如何协同工作?
-
为什么这不起作用(glm::make_mat4)?