glm-math
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点精灵 Alpha 混合问题
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基于四元数的第一人称视角相机
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通过 glUniform 将 GLM 的矢量类型传递给 OpenGL
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使用 OpenGL 绘制更多对象时性能降低
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如何在现代 Opengl 中添加视图矩阵
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模型视图投影 - 如何在世界中移动对象
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鼠标悬停时 GLSL 高亮网格
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glm::quat 为什么 x,y,z,w 分量的顺序是混合的
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无法在 OpenGL 中获取矩形的 3D 视图
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正确调用 glm::unproject() ,困惑
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通过查找重复的顶点从 vec3 对象的向量中计算索引
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glm::translate - 它是否从向量构建矩阵?
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在旧的 c++ (<c++11) 中,初始化结构会出错
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gluPerspective()/glm::perspective() 中的 near/far 裁剪平面如何工作?