glm-math
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将形状旋转到 1 到 2 弧度之间的任何位置会重置其旋转
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定义地图<ivec3, my_custom_class*>
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为什么相机视图矩阵不改变点的位置
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将 vec3 传递给 glm::lookAt 似乎修改了它
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在相机后面的位置做广告牌时的人工制品
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如何从屏幕坐标获取世界坐标
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OpenGL 使用 glm::rotate 围绕全局轴旋转
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如何获得 glm::mat4 的镜面反射?
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在 OpenGL 中缩放投影矩阵时的意外行为
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为什么 glm::frustumLH_ZO 的值 [2][0] 和 [2][1] 取反?
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为什么应用 glm 变换函数 "backwards"?
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定向光的全向阴影
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Boost::Graph:如何使用自定义顶点导入 graphviz class
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OpenGL 中的正交投影问题
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理解 glm::perspective 矩阵
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在 glm 中使用二维正交矩阵时遇到问题
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在模型矩阵上链接旋转
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更改 lookatmatrix 后 OpenGL 消失的元素
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我可以将 OpenGL 相机设置为正 z 轴吗?
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稳定级联阴影映射中的光视图矩阵