glm-math
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Bounding Sphere Frustum Culling 问题
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3D 指向屏幕位置。丢弃 OpenGL 中相机后面的点
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无法移动视图矩阵和方向视图矩阵同时指向
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OpenGL:程序呈现纯白色正方形而不是变形后的正方形
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透视投影反转 x 轴(glm::perspective)
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使用 OpenGL 3 绘制 3D 立方体的边缘时出现问题
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尝试模拟重力时的奇怪行为
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OpenGL:使用 lookAt 功能时相机未按预期移动
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OpenGL:我自己实现的 frustum 函数导致黑屏
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OpenGL:当应用我自己的 lookAt 函数时,屏幕是空白的
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OpenGL 绘制多个对象的正确方法?
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我有一个世界点列表 (XYZ),我想在 openGL window 中显示它们
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使用物理库(OPENGL & BULLET 3D
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不正确的骨骼旋转,基于编辑模式下的骨骼结构
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从 GPU 大量传输到 RAM 后渲染缓慢?
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尝试在 3D 中旋转 2D 形状时出现问题 space
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glm::quatLookAt Return 一个 NaN 四元数
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glm::mat4 构造函数如何工作?
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如何创建模糊着色器
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OpenGL 在不同的 VBO 中绘制具有不同颜色、顶点位置和顶点颜色的点?