hlsl
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用 gst (ts m3u8) 生成的 hls 不在 safari 上播放(但在 chrome 上工作)
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扭曲线程不是 SIMD 同步的
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如何在 HLSL 着色器中进行我自己的深度缓冲?
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片段着色器 fmod,为什么不重复
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“...”中的着色器错误:内核“...”中“...”的未知参数类型 (39)
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在 Unity Compute Shader 中调用 numthreads 和 Dispatch 的区别
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[branch] 如何在 HLSL 中执行?
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HLSL 中的高效条件上限和下限
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如何在 DirectX 中为圆柱体等 3D 对象实现几何着色器?
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渐变着色器 Z 仅在场景视图中战斗
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Unity/HLSL:根据表面法线尝试使用纹理图集的不同部分时出现奇怪的结果
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计算着色器:为什么 return float4?
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将 HLSL 像素着色器应用于 Win32 屏幕捕获
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运行 来自 opencv videowriter api 的 gstreamer 管道命令将连续图像流式传输到 hlssink
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剂量 1.-1 在所有着色器语言中意味着什么
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试图逆转 HLSL 像素着色器
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SimplexNoise 重新缩放 fbm 内的梯度
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将 float2/vector2 属性 从着色器公开到 Unity 材质检查器
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HLSL 'technique' 关键字文档
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缩放单独的三角形(在几何着色器中?)