hlsl
-
为什么在代码和环境中使用 cs_5_0 时会出现错误 "X3666 cs_4_0 does not support types UAVs"?
-
剔除网格上方的部分
-
与图像大小无关的着色器
-
如何将一半传递给顶点着色器?
-
HLSL - 浮点数的 asuint 似乎 return 错误值
-
包含包含常量缓冲区的文件——寄存器呢?
-
执行错误 #362:DEVICE_DRAW_POSITION_NOT_PRESENT
-
如何将 float3 打包成一个 float
-
Shader saturate() 在不应该的时候创建渐变
-
可以为表面着色器 appdata 输入设置顶点 alpha 吗?
-
hlsl CG 计算着色器竞争条件
-
DirectCompute 着色器 (HLSL) 具有奇怪的数组大小
-
CMake set_property 命令与使用构建类型的生成器表达式
-
HLSL 中的流量控制
-
HLSL 内部函数是否支持半类型?
-
围绕枢轴旋转部分纹理
-
像素和顶点着色器中的缩放问题
-
Exoplayer activity 不播放视频而是显示空白屏幕
-
使用自定义默认 UI 着色器平滑 Unity 图像组件上的像素
-
XNA 到 HLSL float2 的距离向量