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2D 水凹凸贴图 - Monogame
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用于多维数组处理的 DirectCompute 多线程性能(线程和线程组)
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Direct3D 着色器内部编译器错误 X8000:无效的字节码
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DirectCompute 着色器:如何消除警告 X3205:'round'
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在 HLSL DirectCompute 着色器中实现自旋锁
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为什么我不能在 Unity ShaderLab 的循环中使用 tex2D?
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DXR:如何在最近的命中着色器中识别底层 AS 的几何实例
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这个水着色器的哪些部分负责透明度?
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效果文件(管道阶段的集合)在 directX 中有用吗?
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着色器中的点积与直接向量分量求和性能
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DirectCompute:如何读取 RWTexture2D<float4>?
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警告 X3557:循环仅执行 0 次迭代,强制循环展开
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警告 X4000:使用可能未初始化的变量
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Unity Shader - 如何有效地重新着色特定坐标?
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设备执行其命令花费了不合理的时间
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DirectX 计算着色器 (HLSL):如何访问字符串中的单个字符?
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DirectX 计算着色器:如何编写具有可变数组大小参数的函数?
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HLSL 将着色器拆分为多个文件
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如何将 float3x3 传递给 DirectX 中的 HLSL 着色器?
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在 texture2D 中绘制线条和字符(DirectCompute HLSL 编程)