skaction
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如何使用 SKAction 将分数添加到 SpriteKit
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如何平滑移动精灵节点
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在靠近特定点时降低节点速度
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运行 在一个序列中同时执行两个动作
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Objective-C SpriteKit:只停止左塔
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正确检测同步 SKActions 的完成
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如何在序列 运行 之前等待持续时间?
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使用变量更改 CGSize
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SpriteKit:我需要类似 .pauseActionForKey() 的东西吗?
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随机化节点移动持续时间
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随机生成节点,组合 waitForDuration:withRange 和 runBlock: 在 SKAction 序列中
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SKAction.moveTo 根本不工作
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如何更新 waitForDuration 常量?
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任何计算 SKEmitterNode 发射的粒子数以启用坐标跟踪的方法
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Spritekit 动画在 iOS7 中不起作用,但在 iOS8 中起作用
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重置和更改 SKActions 的速度
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Sprite Kit SKAction 是否具有持续时间慢的功能执行?
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为什么 sprite 没有碰撞却相互接触?
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Swift - 如何 运行 在同一函数中针对两个不同的 SKNode 非同时(在线性模式下)执行 2 个操作
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大量使用 SKActions 是否存在明显的性能问题?