skspritenode
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Swift: Spritekit 中的多个场景,touchesBegan 从不同的 Sprite 节点类型在第二个和第一个场景中被调用
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初始化子类不起作用
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预设节点不会与用户创建的节点发生冲突
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没有 bundleID 的捆绑包,SpriteKit
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(SWIFT) 添加后 Sprite 没有给我正确的 zRotation 值
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SKSpriteNode 的正确子类化和实例初始化
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iOS SpriteKit 重叠 SKSpriteNodes / 图片
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更改 SKSpriteNode 图像的颜色?
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AND (&&) 运算符在 SWIFT 中未按预期工作
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在不加载图像的情况下获取图像大小
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添加时 SKSpriteNode 不显示
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精灵套件的奇怪行为
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如何在任何用户交互之前使节点可见
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给 SKNode 自己的物理
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多次检测到碰撞
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为什么不能在初始化函数中设置 SKSprite 的名称?
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如何使我的 spriteNode 纹理通用?
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SKNode nodeAtPoint: / containsPoint: SKSpriteNode 和 SKShapeNode 的行为不同
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调整大小时如何调整适合SKSpriteNode内部的子节点?
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Swift 带 UIImage 的 SKSpriteNode