skspritenode
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SpriteKit:将多个 SKSpriteNode 添加到场景中
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SpriteKit:将 SKSpriteView 添加到视图
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如何在用户与场景交互后改变精灵的方向?
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swift2 SKScene class 的对象如何将大小作为参数?
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更改作为 SKSpriteNode 的 SKNode 的纹理
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Spritekit游戏设计
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Swift Spritekit - 如果已经添加了相同的精灵,则将其添加到场景时会出现问题
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错误无法在 NSTimer 的 userInfo 中用数组下标 'AnyObject?' 类型的值
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Xcode 7 和 IOS 9 中的 SpriteKit 问题
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仅在触摸时拖动 SKSpriteNode
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SKSpriteNode 不应受到另一个 SKSpriteNode 的影响
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检测 Sprite 纹理内的触摸而不是整个帧 iOS Swift SpriteKit?
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我可以将 SKAction runBlock 与 SKNode - runAction:completion: 结合起来吗?功能?
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检测精灵的颜色是否不是另一个精灵的颜色
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确保节点可见
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更改图像的碰撞箱
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SKSpriteNode 图像不显示
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第一次球射得太快
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SKSpriteNode导致场景变灰
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创建多个具有相同纹理的精灵(节点)swift