core-audio
-
SpriteKit 和 SceneKit 是否允许在游戏过程中访问 iOS 麦克风输入?
-
发布 iOS 个音频单元
-
使用 Apple 的 AVFoundationExporter 示例代码将 AIFF 导出到 AAC 让我有些损坏
-
Core Audio - 远程 IO 混乱
-
OSX - 将 midiReadProc 结果传递给 C 中的主线程
-
使用环形缓冲区读取音频块
-
如何呈现来自远程 I/O 音频单元的系统输入并以立体声播放这些样本
-
从 installTapOnBus 闭包中访问 class 属性
-
使用哪种方法实时读取音频样本
-
如何获取音频块以在核心音频或 AVFoundation 中进行分析
-
Printf - 控制 %.2f (float32) 的输出
-
CoreAudio AudioObjectRemovePropertyListener 在 Swift 中不工作
-
带混音器的 NewTimePitch
-
将效果音频单元添加到我当前的设置
-
在 .m 文件中访问作为全局变量的结构
-
使用来自原始 PCM 流的 CMSampleTimingInfo、CMSampleBuffer 和 AudioBufferList
-
Core Audio - 缓冲区计算
-
AVAudioFile.length 即使文件存在也为 0
-
在音频单元渲染周期中处理不同数量的样本
-
如何在 iOS 上播放现场音频?