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使用导出变量实例化不起作用,因此无法通过将其他场景添加为 Main 的子场景来克隆场景
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我如何将其他类型的动作(状态效果、治疗、状态提升、派对切换)添加到基于回合的系统
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(Godot 引擎)将 AnimationPlayer 键值设置为当前值
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无法从 Godot 的着色器中正确读取 FORMAT_R8 uniform sampler2D 纹理
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Godot 重复中断脚本
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有没有办法在另一个函数中定义一个辅助函数?
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"variable dot property" 构造 (var.property) 只是访问器的语法糖吗?
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class 属性的访问器有用吗?
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如何声明要在编辑器对话框中显示的图标?