directx-11
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SharpDX 3.0.2 D3D11 - 如何从文件加载纹理并使其在着色器中工作?
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ID3D11DeviceContext::DrawIndexed 方法是否等待顶点和像素着色器操作完成?
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D3D11CreateDeviceAndSwapChain,HRESULT 是 "Application made an invalid call."?
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DirectX::SpriteFont/SpriteBatch 阻止绘制 3D 场景
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二进制文件加载导致数据丢失
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DirectX11:插入 3d 纹理时出错
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计算着色器中的计算失败。华龙DX11
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DX11 映射顶点缓冲区为 WRL::ComPtr
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DXUT GetVersionEx 错误
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ID3DX11EffectPass GetDesc 访问冲突
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Direct3D Window->Bounds.Width/Height 与实际分辨率不同
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加载 .bmp 文件并将其渲染为 DirectX 11 中的背景
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Helix Sharp DX 中的灯无法正常工作
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非聚合不能用初始化列表初始化
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需要帮助:"IntelliSense: data member initializer is not allowed"
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无法从交换链释放 Direct3D 缓冲区以调整大小
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矩阵乘法在我的顶点着色器中不起作用
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通用 Windows 平台 Direct3D C++ 应用程序上的 60 FPS 游戏循环
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D3D11CreateDeviceAndSwapChain 未能成功
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DirectX11:从计算着色器读取模板位