directx-11
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DX11 引擎问题
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无法创建暂存 Texture3D
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在现代 DirectX 中制作和加载立方体贴图 (11, post Windows 8.1)
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进入全屏导致内部异常
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有效地在 Direct3D 中渲染从 Media Foundation 获取的视频
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3D 单纯形噪声高度突然变化
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在 Direct3D11 中模拟 Direct3D9 固定功能管道
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我的 window 内容在几秒钟后消失了
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我将如何计算照明波的法线?
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在 DirectX 11 中渲染 world-space 行
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当后台缓冲区格式为 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM 时,为什么像素着色器 returns float4?
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DX11 HLSL 二级纹理坐标丢失
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从 ID3D11Device::CreateBuffer(...) 释放内存
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并发性:共享相同的内存 space
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DX11 丢失实例缓冲区数据
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如何在 DirectX11 中正确创建聚光灯?
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在 DirectX 代码中正确使用 ComPtr
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DX11 OpenGL 互操作:无法复制缓冲区
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输入布局、访问冲突、错误处理无法像我希望的那样工作
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无法在 DirectX11 上创建一维纹理