directx-11
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如何在 directx 11 中调整 TextureArray 的大小
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使用单独的顶点缓冲区和纹理坐标缓冲区和多个索引绘制 tris DirectX11
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更新 Texture2D 经常导致进程崩溃(UpdateSubresource)
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将渲染目标视图设置为纹理直接 X 11 的一部分
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GL_LINEAR / GL_NEAREST 相当于 DirectX 11
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Shader除了position,texcoord,normal之外不获取Vertex数据
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将 CONST D3DMATRIX 转换为 XMMATRIX
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为什么我的常量缓冲区没有更新?
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常量缓冲区变量如何在 C++ 代码和着色器代码之间匹配?
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计算 DirectX11 和 OpenGL 之间的着色器执行时间
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如何使用多个着色器状态?
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如何使用 CreateExternalTexture 和从 C++ 库传递的指针创建 Texture2D?
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创建或更新 DirectX11 纹理会出现访问冲突异常
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将组共享变量读回 cpu 内存
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ImGui Window 未在 DLL 注入中显示
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DirectX 和 DirectXTK 转换限制
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顶点着色器 - 尽管匹配但像素着色器链接错误 Input/Output
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无法找出 DirectX11 中的 StructuredBuffers
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DirectX 11 Tesellation 着色器不工作
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通过现有 IDXGIDevice 获取新连接的显示器