directx-11
-
Sharpdx - 使用 MRT(多渲染目标)时 Depthstencil 不工作
-
破碎的拾取坐标 Directx11
-
C++ 和 DX11 中的动态常量缓冲区或动态顶点缓冲区
-
计算 3D 坐标
-
透视投影似乎是错误的,模型的较近部分显得较小,反之亦然
-
如何从 2D 坐标计算 3D 点?
-
IASetVertexBuffers 不工作
-
Alpha 通道在 directx11 和 c++ 中起作用并输出绿色
-
c++ 和 directx11 深度测试不适用于少数对象场景
-
无法让 CreateDDSTextureFromFile 工作
-
SlimDX Direct3D11 设备创建
-
C ++我误解了输出参数吗
-
32 位格式的 D3D11 CreateTexture2D
-
DirectX 顶点缓冲区默认与默认 + 暂存