directx-11
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E_INVALIDARG 在 D3D11 中
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制作模型加载器:读取顶点和纹理后做什么?
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解除绑定着色器资源
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在 DirectX 11 计算着色器中加载 Texture2D 数据
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DirectX11 中的纹理流,不可变与动态
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使用 MAD(m,a,d) 优化 HLSL 着色器
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不能将 XMVECTOR 与 float 相乘
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DirectX 游戏语法错误
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一次渲染到完整的 3D 渲染目标
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Visual Studio 报告结构向量上的 push_back() 函数调用错误
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DirectX11 如何从 unsigned char * 数据创建 Texture2D
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使用 windows 在 Visual c# 2010 中添加 DirectX 引用 8
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在不破坏现有内容的情况下绘制 Present() 钩子
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从 Direct2D 渲染目标获取 Direct3D 设备
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createInputLayout 返回 false
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在 RenderLoop.Run 之前设置 SharpDX.Windows.RenderForm.IsFullscreen 会损坏 window
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数组和 DirectX API
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HLSL粒子系统不会显示
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DirectX 11 API 和异常安全
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编译器无法识别实现文件中的 class 成员函数类型,但可在接口文件中识别