directx-11
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确定支持哪些交换链格式
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(二维纹理阵列)vs(纹理图集)vs(多重绑定/绘制)
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DirectX:在设备之前获取 InfoQueue
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如何在 DirectX 中为圆柱体等 3D 对象实现几何着色器?
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如何在循环中打印顶点结构
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从 ID3D11DeviceChild::GetDevice() 方法获取设备
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字节数组初始化导致DirectX崩溃
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在 DirectX 11 中从 GPU 读回顶点缓冲区(并获取顶点)
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像素着色器中的 SamplerState 问题
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DirectX 11 如何在 GPU 上处理来自 sharedHandle 的图像
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DirectX 11 枚举 D3D11_USAGE 和 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 警告
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无法在 HEVC 解码器 IMFTransform 上设置输出类型
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DirectX11 每个三角形使用缓冲区中的第一个顶点
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DirectX 11 引擎在第三次代码改进后突然 运行 了,我不知道为什么
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使用 c++/WinRT Direct3D UWP 游戏 DR 模板的错误消息,Direct X11
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如何最好地组织常量缓冲区
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如何在 directx/c++ 中进行 panning/zooming 运算
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如何将一半传递给顶点着色器?
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dx11 渲染到纹理仅显示 clearcolor
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一次 Dispatch 调用的每个维度最多可以有 65535 个线程组