directx-11
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执行错误 #362:DEVICE_DRAW_POSITION_NOT_PRESENT
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Directx11 绘制到错误的渲染目标
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为什么顶点顺序会改变渲染行为
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无法从 cso 文件创建顶点着色器(从 fx 文件创建)
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将 PrimitiveBatch::DrawIndexed 与 ID3D11DeviceContext::DrawIndexed 一起使用?
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使用 DirectX 11 制作椭圆
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CreateDepthStencilView() 失败
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制作点光源的最佳方法
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使用 DirectX11 像素着色器在 GPU 中将颜色从 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM 转换为 NV12
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压缩原始资源数据,桌面图像帧,来自 D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE(桌面复制 API)
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如何使用 Direct2D-DirectWrite 连接 DirectX11 中的后备缓冲区?
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Visual Studio 图形调试器抛出读取访问冲突异常
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Directx 11 CreateVertexShader 内存泄漏
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在 DirectX 中遇到拓扑问题
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顶点着色器和像素着色器如何相关?
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C++ 中纹理数据指针的联合
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将 ffmpeg d3dva 纹理资源复制到共享渲染纹理
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在调用某些设备上下文函数时,我的一些 D3D11 对象将自己作为 ComPtr 清空
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计算着色器中的二维纹理始终为黑色 - Directx 11
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像素着色器中 SV_POSITION 的 z 分量